ニンテンドースイッチ2とGTA6のリリースにより、2027年末までに927億ドルという記録的な額に達するというレポートを紹介
2025/04/11

ニンテンドースイッチ2とGTA6のリリースにより、2027年末までに927億ドルという記録的な額に達するというレポートを紹介としていて、それだけ人気が後押しするものになるだろうとしており、その辺はどのような話かですね。
Switch 2とGTA 6が今年後半に発売されることで、ゲーム業界の収益は2027年までに927億ドルという記録的な額に達する見通しであると、新たな報告書が主張しています。
ゲーム市場のインテリジェンス企業であるNewzooによると、2024年から2027年の間には、PC市場シェアが2.6%、コンソール市場シェアが7.0%成長するとのことです。
2019年の676億ドルから2020年の809億ドルへと、コロナ禍による後押しを受けて増加した後は、業界の収益は停滞しています。しかし、2024年の802億ドルから今年は852億ドルへと増加し、今後も好調を維持する見通しです。
コンソールゲームの売上は2025年に回復すると予想されており、これは『GTA 6』が牽引すると見られています。一方、Switch 2の発売により、ハードウェアとソフトウェアの両方が後押しされるでしょう。PCの成長は、成熟したゲームや基本プレイ無料ゲームからのゲーム内収益に焦点が当てられています。
Newzooは、技術面、コンテンツ面、流通面での大きな革新が欠如していることが、この10年間でプレイヤーの増加を妨げてきたと述べています。
Newzooによる昨年の年次PCおよびコンソールゲームレポートと同様に、プレイ時間の大部分は旧作が占めています。2021年1月から2024年12月にかけて、Fortnite、Roblox、Minecraft、GTA 5、Apex Legends、Call of Dutyといったゲームが、すべてのプラットフォームでプレイ時間の50パーセントを常に占めていました。
Fortnite だけでも、2024年の総プレイ時間の9.3%を占めており、2023年の9.1%から増加しています。
このレポートでは、PCの新作ゲームは、定評のあるゲームからプレイ時間のシェアを獲得することが難しい一方で、それらの旧作ゲームは、プレイヤーを短期および長期にわたって維持するために、ノスタルジアに頼っていると指摘しています。FortniteはOGマップの復活によりこれを達成し、PUBGやCall of Dutyなどのゲームがこれを模倣しました。
新しいゲームはコンソールでより人気があり、最近のゲームではプレイステーションが最も高いプレイ率を誇っています。しかし、すべてのコンソールを合わせた場合、新しいゲームのプレイ時間はEA Sports FCやCall of Dutyのような年間フランチャイズが独占しています。
また、この調査では、プレイヤーがゲームをプレイする数が減少しているかどうかについても調査しており、3本以下のゲームで遊んでいるプレイヤーの割合が、すべてのプラットフォームで全体的に増加していることが分かりました。
Steamユーザーは、より多くのゲームをプレイする傾向がありますが、これは低価格のインディーズゲームやAAゲームの数が多いためです。PlayStationでは、インディーズゲームやAAゲームは、プレイされるゲームの12%以下であり、AAAタイトルのリリースが圧倒的に多いです。XboxとGame Passのサブスクリプションでは、インディーズゲームとAAゲームの人気は高いですが、プレイヤーは依然としてAAAゲームを圧倒的に好んでいます。
プレイヤーがプレイするゲームの数が減っているため、既存のライブサービスゲームは新規プレイヤーの獲得が難しくなり、プレミアムゲームは販売目標を達成するのが困難になっていると、このレポートは示唆しています。
もちろん、業界にとっての追い風は歓迎すべきことですが、Switch 2やGTA 6の成長の一部は、販売数だけでなくゲーム価格の上昇によるものでもあります。
Switch 2のロンチゲームである『マリオカートワールド』は75ポンドしますが、任天堂は、これは今後のリリース作品の『ベンチマーク』にはならないと述べています。一方、オリジナルのSwitchゲームのSwitch 2版は65ポンドです。
スイッチ2とGTAで業界をけん引するとして、マリオカートがどれだけ売れるかというのもありますね。値段が高いだけに、それだけ利益率も上がっていそうですが、GTAも幾らになるのかですね。