元DICEエンジニアがPS5で圧縮解凍の専用チップでもある『Kraken』について如何に優れているかを語る(リライト記事)
2025/04/05

元DICEエンジニアがPS5で圧縮解凍の専用チップでもある『Kraken』について如何に優れているかを語る(リライト記事)どの程度の優れたツールとして役に立つのかというのがわかるかどうかですね。
ハードウェアの解凍は見出しをつかむものではありません。確かにSSDや3Dオーディオほどではありませんが、それは注目に値する次世代ハードウェアの側面です。一言で言えば、完全に解凍専用のユニットを備えたPS5とXbox Series Xは、理論的には、ゲームとその開発に実際に興味深く前向きな変化をもたらす可能性のある他のことに集中するために解放されるプロセッサーを持っています。
最近、かつてDICEのFrostbiteエンジンでソフトウェアエンジニアとして働いていたゲームエンジン開発者のYan Chernikov氏が、同じこと、具体的にはPS5のKraken圧縮ユニットについて、彼のYouTubeチャンネルで話しました。
『これは、私が理解している限り、ここで話していることはカスタムハードウェアであるため、コンソールではPCが一般的に達成できない可能性があると私が推測できる一種の進歩です』とYan Chernikov氏は語った。『文字通り、ハードウェアで解凍を行っていますが、CPUやGPUで行っているわけではありません。このKraken形式の解凍を担当するユニットがあります。これは、zlibに似ていますが、少し優れています。』
『解凍するためにCIeカードがあるため、はるかに速く編集できます。これは、解凍を実行する専用のハードウェアのようなもので、CPUやGPUが実行するよりも高速になります。しかし、それに加えて、CPUとCPUは他のことも実行できます。これは本当に素晴らしいことであり、PlayStation 5で特定のことをするために適切にプレイすることが可能である理由の1つでもあります。コンピュータで行うには遅く、私は決して『誰もがPCよりも優れているのでPS5を買うべきだ』と言っているのではありません。それらはハードウェアの異なる部分であり、私は両方に感謝します。』
PS5とXbox Series Xの両方がハードウェア圧縮解除機能を備えていることが確認されています(ただし、後者の詳細は現在前者ほど自由に利用できません)。少なくともペーパー上では、それがゲームで開発者にどのように役立つかを理解するのは簡単です。そして、それが何につながるのか、CPUとGPUが解放されて他のことに集中できるのかについて考えることは確かに刺激的です。
KrakenとXbox Series XのBCPackがどれほど効果的に機能するかはまだわかりませんが、2つのコンソールがYan Chernikov氏がここで説明している結果に近づくことができる場合は、開発者ができることを常に監視する価値があります。
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PS5とXBOXシリーズXの圧縮解凍チップは技術も含めてどちらが上か?というのも論争になっていますが、そうしたことを発言する人が出てくればより注目も高まりそうですね。