Digital Foundryの専門家は、『Nintendo Switch 2 Direct』の発表を受け、その興味深い技術的詳細をすべて分析し、その結果を報告
2025/04/05

Digital Foundryの専門家は、『Nintendo Switch 2 Direct』の発表を受け、その興味深い技術的詳細をすべて分析し、その結果を報告としていて、その概要とは?という話になってきそうですが、どのような印象を抱いたのかですね。
Digital Foundryの非常に賢い専門家たちは、任天堂の『Nintendo Switch 2 Direct』の発表を受けて、その興味深い技術的詳細をすべて分析し、その結果を報告しています。これは、これまでのものよりも高性能なものを好むファンにとっては朗報です。つまり、すべての人々ですね?
Richard Leadbetter氏は、任天堂は革命的な変化よりも穏やかな進化を遂げるだろうと予想していたが、それでも驚きを与える能力は健在であることを示したと述べています。同氏は、まず新型ゲーム機の新しいスクリーンについて、次のように述べています。
『このディスプレイは本質的には液晶ですが、その他の仕様面では、任天堂は期待に応えてくれました。まず、HDRが搭載されている点です。これは、高性能テレビやSteam Deck OLEDをお持ちの方なら誰でもご存知のように、ゲームの表現に大変革をもたらします。この潜在的可能性は非常に大きく、業界全体に影響を及ぼす可能性があります。つまり、主流のコンソールにHDRディスプレイが標準搭載されることで、少なくとも理論的には、この機能の普及が保証されるはずです。』
Richard Leadbetter氏は次に、120HzとVRRのサポートについて触れ、特に可変リフレッシュレートは、ゲームを30fpsから、よりスムーズな40fpsのスイートスポットまで引き上げるのに役立つ可能性があると述べています。これは、PS5やシリーズXの新しいゲームでも、しばしば良いミドルグランドとされてきたものです。
任天堂のコンソールが、これらの新しい技術をすべてサポートし、時代に追いついているのは本当に素晴らしいことです。Digital Foundryが言うように、モバイル技術としてはまだかなり非力であることを忘れてはなりません。しかし、私たちの期待を台無しにすることはできませんよ、Richard!
Digital Foundryの素晴らしいビデオからピックアップしたその他のポイントは、以下です。
バッテリーはSteam Deckのものよりも性能が劣り、Switch 2のAPUは、コアプログラムを実行する際、Steam Deckと比較して消費電力が非常に少ないことを示唆しています。Leadbetter氏は、約10ワットの電力オーバーヘッドでAAAゲームを実行することは課題であると述べています。したがって、開発者がSwitch 2を最大限に活用するには、深く掘り下げる必要があることを意味します。
『・・・開発者によるカスタムゲームの統合が、モバイルで満足のいく体験を得るための鍵となります。しかし、はっきりさせておきたいのは、10Wの電力予算でAAAタイトルを実行することは、かなり難しいということです!プレゼンテーションではモバイルの映像はあまり見られませんでしたが(ただし、私たちが目にしたごくわずかなコンテンツでは、960x540で動作する『Cyberpunk 2077』をちらっと見ることができました)、携帯ゲーム機の体験はうまくいくと私は確信しています。特に、これまでのオリジナルのSwitchで目にしてきた絶対的な奇跡を踏まえて、そう思います。』
ドンキーコング バナナキングは素晴らしい出来映えで、コンソールの新しい処理能力を披露しています。
『おそらくネイティブ1080pレンダリング解像度で、もう少し野心的な内容になるでしょう。このプレビュー映像では、60fpsは時折低下する程度で維持されていますが、表示される物理演算を中心に、CPUとGPUの両方が大幅に強化されていることは明らかです。』
マリオカートワールドもチームに強い印象を与えました。
『ドッキングモードでレンダリングされた1440p解像度の映像を見ましたが、アンチエイリアシングは見られませんでした。また、現在開催中の体験イベントでは、120fpsで動作する1080pモードがあるという報告も聞いています。』
Switch 2の特別版で強化されたSwitchゲームは、ピクセル処理能力が5.12倍に向上しています。
レイトレーシング技術はSwitch 2のT239プロセッサに組み込まれていますが、デモでは使用されている形跡は見られませんでした。
DLSSが使用されている形跡は確認できませんでしたが、否定はできません。NvidiaはSwitch 2にDLSS機能が搭載されていることを確認しています。
サードパーティのゲームに関しては、Digital Foundryはそれほど熱狂的ではなく、Leadbetterの表現を借りれば、一部のゲームは少し期待外れに見えたようです。
『Cyberpunk 2077のレンディションは、720pと1080pの間でダイナミックレゾリューションスケーリングを行いながら30fpsをターゲットに動作しており、信頼に足るものでした(ただし、低下が見られました)。モバイル映像が実際にハンドヘルドモードのものであると仮定すると、解像度は540pでしたが、ここでもダイナミックレゾリューションスケーリングが妥当な仮定でしょう。しかし、ハンズオンイベントのレポートは特に好意的なものではないようです。』
現世代のエンジンであるUnreal Engine 5についてはあまり多くは分かりません。Split Fictionは、この技術のハイエンド機能を活用しているわけではありませんが、グラフィックを大幅に削減した他のコンソール版の60fpsに対して、30fpsで動作しました。一方、新しいコンソール上で動作するFortniteをほんの少しだけ見ることができましたが、映像はロックされた1080pのように見え、60fpsで動作していました。
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NVIDIAはスイッチ1の10倍のパフォーマンスをグラフィックチップで実現させているとアピールしていますが、モバイルチップである事には変わりなく、実際にはPS4以上のスペックなのかといえそうですね。