Bloober Teamが手掛ける『サイレントヒル2』は3年前に遡って制作、開発費はすべてコナミが負担、数百万本を期待していた事を明かす(リライト記事)
2025/03/29

Bloober Teamが手掛ける『サイレントヒル2』は3年前に遡って制作、開発費はすべてコナミが負担、数百万本を期待していた事を明かす(リライト記事)発売前から高いハードルを要求されており、それに答えましたね。
Bloober Teamの社長は、先日コナミの最新放送で発表された『サイレントヒル2』リメイク版の開発に関するいくつかの重要な情報を明らかにしました。そこからは、本作の開発が2019年に遡ることや、このプロジェクトの資金調達の背後にある企業など、興味深い情報が飛び出しました。
これは、GPW Innovation dayにおいて、Bloober TeamのPiotr Babeno社長が明らかにしたものです。そこで、リメイク版の開発に関するいくつかの事実を明らかにした。その中で最も注目すべきは、本作が3年前から開発され、最近になって開発後期に入ったという事実です。現在は、さまざまな要素のブラッシュアップに取り組んでいる。
コナミは、この時期に、コンソールゲームがまだ重要な資産であることを発表しているので、確かにこのタイミングは重要だ。また、2021年に発売される予定だったものが、COVID-19の懸念から内部的に延期されたゲームであったとしても不思議はない。
そういえば、馬場野氏も本作の発売時期がコナミに大きく依存していることを強調していた。発売日についてはまだ何も明らかにされていませんが、馬場野氏は日本の会社が近々このテーマについて何らかの情報を共有してくれると考えています。
Bloober Teamの社長は、『サイレントヒル2』のリメイク版の予算は、すべてコナミが負担していることも明らかにしました。おそらく、この2つのスタジオが結んだパートナーシップの一環なのでしょう。さらに彼は、Krakow teamが様々な重要なマイルストーンを完了するための資金をすでに受け取っていることを明らかにしました。もし成功すれば、契約のもと、彼らはゲームから特別な収入を得るようにもなります。チームは、サイレントヒル2リメイクが 『少なくとも数百万本 』売れることを期待している。
Silent Hill 2 リメイク版は、Unreal Engine 5 を使用して開発され、PC と PlayStation 5 の両方で発売されました。ゲームのトレイラーで明らかになったように、このゲームは時限独占リリースとなる予定です。
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開発費を全てコナミが負担、数百万本を期待とかなりハードルが高かった中、その期待に応える出来で、無事サイレントヒルプロジェクトが成功に導いた立役者になりましたね。