PS2でリリースされた『塊魂』のプロトタイプはゲームキューブで制作されていたことが判明(リライト記事)



PS2でリリースされた『塊魂』のプロトタイプはゲームキューブで制作されていたことが判明(リライト記事)意外な答えが返ってきたというものになっており、当初はPS2で発売したかったと指摘していますね。


塊魂シーシリーズは2004年に始まりました。フランチャイズは、12月に塊魂と一緒に任天堂のコンソールに登場しました。興味深いことに、このIPは、初期の段階で任天堂プラットフォームといくつかのつながりがあります。

今週発売予定のLE Hallの新刊で明らかになったように、塊魂のプロトタイプはゲームキューブで開発されました。これは、『任天堂の開発者に優しいアウトリーチと、PS2のリリースされた仕様が、経験豊富なゲーム開発者にとっても難しい道であることを示している』ためでした。クリエーターの高橋慶太氏がPlayStation 2でそれを望んでいたとしても、ゲームキューブなしでは塊魂は起こらなかったかもしれません。

高橋氏は言った:

『私たちのエンジニアはあまり専門知識を持っていませんでしたし、私もそうだったので、スケジュールは厳しかったです。これらの理由から、私たちはプロトタイプ用にゲームキューブプラットフォームを選びました。それでも、PS2コントローラーを使いたかったのですが。』


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PS2は難解なハードで独自仕様が強いものでしたから、PS2版を優れたものを生み出すためには、工夫やテクニックが必要だったそうなので、その辺の知識が乏しかったことを認めていますね。

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