ゲームで描かれる暴力的なシーンにおいて、そのたびに議論が沸き起こった中、GTA6について、テイクツーCEOが『心配していない』と述べる



ゲームで描かれる暴力的なシーンにおいて、そのたびに議論が沸き起こった中、GTA6について、テイクツーCEOが『心配していない』と述べるとしていて、その根拠とは?という話になってきそうで、どのような見解をしているかですね。


90年代には、モータルコンバットやドゥームといったアイコンが物議を醸し出し、米国政府はESRBの設立につながる2つの議会公聴会を開催するほど、暴力的なビデオゲームが空前のブームとなりました。

しかし、それから何年も経った今でも、政治的見解の異なる報道機関や著名な政治家たちが、ビデオゲームが暴力の原因となっているかどうかについて疑問を投げかけています。わずか2年前、フランスのエマニュエル・マクロン大統領は、ソーシャルメディアとビデオゲームが国内各地で発生している暴動を煽っていると大胆に主張しました(後に謝罪)。また、ドナルド・トランプ大統領は2019年に、ビデオゲームが銃乱射事件の原因であると主張しました。ゲームが非難されるのは今回が初めてではありません。2009年には、ヴィンネンデン学校銃乱射事件の犯人が『カウンターストライク』と『ファークライ2』のファンであったことが判明した後、ドイツでは暴力的なビデオゲームの全面禁止が検討されました。

また、『コール オブ デューティ』も悪名高い『No Russian』ミッションで厳しい批判にさらされました。

30年にわたり、この問題は世界中で非常に物議を醸してきました。そして、フロリダ州をモデルにした架空の都市『バイスシティ』で、映画『俺たちに明日はない』の主人公たちをモデルにしたカップルが犯罪を犯しまくるという内容のゲーム『GTA 6』が発売されたことで、再び『ビデオゲームが暴力の原因となるのか?』という疑問が持ち上がりました。しかし、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアのCEO、Strauss Zelnick氏は『心配していない』と述べています。

『はっきりさせておきたいのは、エンターテイメントが行動を生み出すのではなく、エンターテイメントは行動を反映するものだ』と、Zelnick氏はCNBCとのインタビューで語りました。『エンターテイメントは人々に感情を解放する機会を与え、感情を刺激し、物語を伝えます。エンターテイメントが行動を生み出すという考え方は、何度も何度も検証され、否定されてきました。』

『GTA 3』は革新的なゲームであり、その影響力は現在でも感じることができます。それまでのゲームが採用していたトップダウンのピクセル画の世界を、よりリアルな3Dのオープンワールドのサンドボックスに置き換え、ゲーム史上最大の飛躍を遂げました。しかし、当時、主流メディアの間では大きな論争を巻き起こしました。

2018年、Zelnick氏は、ビデオゲームの暴力性を議論するためにトランプ大統領と面会するよう招待された多くのCEOの1人でした。

裏社会の犯罪者クロードとしてプレイし、警官を殺害したり歩行者を轢き殺したりなど、何でもできるサンドボックスでプレイできるため、批判の的となりました。 実際、『犯罪に長けていくことでレベルアップする』ことを許しているとして批判され、前述のESRBレーティングが90年代の同様のパニックから生まれたものであるにもかかわらず、子供には不適切であるとされました。

しかし、Zelnick氏が主張するように、GTA 3、Doom、Mortal Kombatなどのビデオゲームが暴力の原因であるという主張には、それほど根拠がありません。オックスフォード大学は、この問題についてより徹底的に調査し、『ティーンエイジャーの攻撃的な行動と暴力的なビデオゲームをプレイする時間との間に関連性は認められない』と結論づけました。これは数ある研究結果のひとつにすぎません。それにもかかわらず、この議論は年を追うごとに激しさを増しています。


関連リンク



ゲームに倫理観を求めるなら黒ですが、それが影響をして、実際の行動に結びつくかは関係ないという報告になっていますね。これらゲームよりルートボックスなどのギャンブル性のほうが遥かに有害だと思いますね。

ゆずもデザイン
FC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンター