EACEOは、EAスポーツFC 25が直近の四半期の財務目標を達成できなかった理由について説明を行う



EACEOは、EAスポーツFC 25が直近の四半期の財務目標を達成できなかった理由について説明を行うとしていて、大人気のEAサッカーがまさかの事態というものですが、それにはちゃんと理由があったとして、独占的市場で何があったのか?


エレクトロニック・アーツのCEOは、EAスポーツFC 25が直近の四半期の財務目標を達成できなかった理由について説明を行いました。

FC 25とDragon Age: The Veilguardが期待を下回ったという業績発表前の発表を受けて、EAの株価は先月16%以上下落し、時価総額は約60億ドル減少しました。

そして今、2025年第3四半期の収益報告書の発表後のプレゼンテーションで、CEOのAndrew Wilson氏はEA FC 25で何が問題だったのか、またその状況を改善するためにどのような措置が取られたのかについて、より詳細に説明しました。

Wilson氏によると、EA FC 25は『高品質で安定したロンチ』で好調なスタートを切り、『事前予約、エンゲージメント、プレイヤーの収益化』も前年と比較してすべて増加しましたが、この勢いを継続することができませんでした。

Wilson氏は、この主な要因として2つの要因を挙げています。1つ目は『ソフトな『トップ・オブ・ファネル』獲得』で、シリーズに初めて参加する新規ユーザーの数が減少したことです。2つ目は『四半期後半の関心の低下』で、プレイヤーが通常よりも早くゲームへの関心を失ったことです。

また、予想よりも多くのプレイヤーがEA FC 25に移行せずにEA FC 24をプレイし続けたため、新作ゲームの成長が鈍化したと説明しています。

『初期のユーザー獲得は好調でしたが、発売後のユーザー獲得は、多くのユーザーが以前のバージョンを使い続けたため、新しいタイトルを適用するまでに長いサイクルを待たなければなりませんでした。』

『フルHD体験のプレイヤーの合計数は、前年と比較して横ばいでした。このミックスシフトと新規ユーザー獲得の鈍化が、期待値を下回るパフォーマンスの約半分を占めています。期待を下回るエンゲージメントが、残りの大半を占めています。』

Wilson氏に言わせると、プレイヤーがゲームプレイの変更に不満を抱いたため、今年に入ってからエンゲージメントが低下したとのことです。同社は先月、『ゲームプレイリフレッシュアップデート』をリリースして対策を講じなければなりませんでした。このアップデートでは、パス、シュート、ディフェンス、ゴールキーピングといったコアとなるゲームプレイシステムが大幅に改良されました。

『私たちは常にゲームを調整し、競争力があり魅力的な体験を提供しようとしています』とWilson氏は説明します。『今年、ゲームプレイにいくつかの重要な変更を加えた後、最も競争力のあるグループの1つから、バランスに関する特定の問題について、通常よりも多くのフィードバックが寄せられるようになりました。その結果、予想よりもエンゲージメントが低下し、四半期の終わりを迎えました。』

『私たちは時間をかけて耳を傾け、確認した内容を検証し、ゲームプレイ体験とそれに対応する進行と報酬の両方に大幅な変更を加えるという大きなアップデートを、1月16日にプレイヤー向けに公開しました。これは、私たちのチーム・オブ・ザ・イヤー・イベントの開始直前のことでした。』


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ライバルだったウイイレが消えて久しい中、サッカーゲーをほぼ独占状態になり、収益が今度はライバルになったというものであって、ゲームに関心がもたれなくなると終わりですからそこでどう立て直すかですね。

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