ニンテンドースイッチ2に搭載されるマウス機能に対し、どのようなゲームが恩恵を受けるのか?を指摘(リライト記事)



ニンテンドースイッチ2に搭載されるマウス機能に対し、どのようなゲームが恩恵を受けるのか?を指摘(リライト記事)今までに出たゲームでそれが可能になれば飛躍した動きも可能になりそうですね。


公式に確認された、ニンテンドースイッチ2の機能として、Joy-Conの赤外線センサーをマウスとして使用できるというものがあります。4月2日に放送される次回のニンテンドーダイレクトで明らかになった中で、Switch 2の噂されているマウス対応は、任天堂の人気フランチャイズの一部にとってゲームチェンジャーとなる可能性があるため、推測してみましょう。本日は、この機能から最も恩恵を受けるであろうゲーム、既存のタイトルと今後発売される可能性のあるタイトルについて見ていきます。

まだNintendo Switch 2のマウス対応について聞いたことがない方は、簡単に説明します。最初は、まったく馬鹿げているように聞こえます。しかし、Switchの右Joy-Conを取り外し、本体にスライドさせる側を硬い表面に当ててみると、実はそれなりに理にかなっています。この方法で持っていると、Rボタンや特にZRボタンをクリックするのがとても簡単です。

Switch 2のJoy-Conには、おそらく本物のマウスと同じ赤外線センサーが搭載されており、これが最終的にこの機能を可能にしているのです。最近公開されたSwitch 2のトレーラーを見ると、任天堂は興味深いことにJoy-Conが地面を滑る様子を映しています。マウスの機能についてはまだ特に明らかにされていませんが、これは今後登場するものの予告である可能性が高いです。任天堂Switch 2のプレゼンテーションが放送されるまでには、間違いなく分かるでしょう。

そうなると、気になるのは、マウスサポートが任天堂Switchのゲームにどのような変化をもたらすか、という点です。改善の可能性があるゲームは主に3つあると考えます。まず挙げられるのは『スプラトゥーン』です。より正確なエイミングオプションがあれば、間違いなく恩恵を受けるでしょう。現在、プレイヤーはエイミングの際、スティック操作とモーション操作のどちらかを選ぶことができます。

トップレベルのプレイヤーは、正確かつ素早い操作がしやすい後者を選ぶことが多いですが、スティック操作を選び、対戦で好成績を残す人もいます。マウス操作が加われば、3つ目の選択肢が生まれる可能性もありますが、それが具体的にどのように機能するのかはまだわかりません。

現在の操作方法では、スプラトゥーンをプレイするには2つのジョイスティックが必要です。左のジョイスティックで移動し、右のジョイスティックでカメラを操作します。標準的な左のJoy-Conを持ち、右のJoy-Conをマウスとして使うこともできますが、画面の横にカーソルを移動させて方向転換する必要があるでしょうか?それは厄介かもしれません。あるいは、公式の任天堂キーボードがまったく新しいアクセサリーとして登場するかもしれません。右のJoy-Conには、メイン武器の発射、サブ武器の発射、スペシャル武器の発射、カメラの再中心など、Splatoonのゲームプレイに欠かせない多くのボタンがあります。操作体系は大幅な見直しが必要ですが、実現する可能性は十分にあります。

また、マウス操作のサポートは、フォートナイトやオーバーウォッチのような、他のニンテンドースイッチのシューティングゲームにも引き継がれるでしょう。これらのゲームをシステムでプレイする人は、標準的なPCを使用するプレイヤーと比較すると不利になることがよくあります。これは、より不正確な照準と低いフレームレートが原因です。ニンテンドースイッチ2では、これらのゲームをより高いフレームレートで実行でき、マウス操作にも対応しているため、コンソールから参加するプレイヤーは、既存のニンテンドースイッチシステムでプレイするプレイヤーよりも、武器の面で顕著な強化が得られるでしょう。また、リズムゲームなどにもマウス機能が適用される可能性があり、ついに『リズム天国』の新作が登場するかもしれません。

マウス操作がサポートされることで大きな恩恵を受けるゲームの1つがスーパーマリオメーカーです。もちろん、まだ何も確定していませんが、いずれどこかの時点でニンテンドースイッチ2でスーパーマリオメーカー3が登場するでしょう。Wii Uでは、オリジナルのスーパーマリオメーカーは、常にWii Uゲームパッドが手元にあるため、うまく機能していました。しかし、ニンテンドースイッチでは、携帯モードでプレイできるとは限りません。ニンテンドースイッチ2では、マウス操作に対応することで、この問題を解決できるかもしれません。

ドッキングモードでプレイしている場合は、コントローラーをマウスとして使用して、メニューをシームレスにナビゲートしたり、レベル要素を簡単に配置したりすることができます。これはおそらく、マウス操作対応の最も説得力のある事例でしょう。ドッキングモードと携帯モードの両方で『スーパーマリオメーカー』でレベルを作成できる現実的な方法となるからです。『スーパーマリオメーカー2』ではSwitchで十分に機能していましたが、これは続編の可能性を非常に高めるでしょう。

もしNintendo Switch 2でマウス操作がサポートされるのであれば、その周辺機能を活用した『ワリオウェア』の新作がいつか登場することは確実でしょう。ワリオシリーズは、ほぼ毎回そのゲーム機のギミックを活用しており、過去にも何度か(モーションコントロールなどを含むゲームなど)その例が見られます。 

マウス対応は、システムメニューや、潜在的なインターネットブラウザにも追加できるでしょう。 現在のニンテンドースイッチにはインターネットブラウザがありますが、通常の方法ではアクセスできません。 ニンテンドースイッチ2が通常の使用のために復活させることを決定した場合、マウス対応は大きな進歩となるでしょう。また、このコンソールが『Joy-Conのマウスモード』に加えて、通常のマウスにも対応するのかどうかについても気になります。

そうなれば、MinecraftやTerrariaなどのゲームを、本物のマウスを使ってSwitchでプレイできるようになるかもしれません!その場合、なぜPCでプレイしないのかはわかりませんが、選択肢が増えるのは良いことです。その点、マウス対応のNintendo Switch 2でStardew Valleyをプレイすることもできます。もちろん、インディーズゲームにSwitch 2の機能を追加するアップデートが提供されるかどうかはまだ確定していません。それは大変な作業ですし、この種のことに期待を抱かせるのは良くありません。しかし、それでもなお、興味深いアイデアであることに変わりはありません。



マウス機能で当然表現力が上がるゲームも多く存在していて、ここに挙げたタイトル意外にもRTSゲームなども視野に入るものになるでしょうね。任天堂がどのようなアイディアを持っているかですね。

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