フィルスペンサー氏が、XBOXハード以外のマルチプラットフォームを対象にソフトを展開する事を容認してから、どのような見解をしているのかを確認
2025/02/02

フィルスペンサー氏が、XBOXハード以外のマルチプラットフォームを対象にソフトを展開する事を容認してから、どのような見解をしているのかを確認へとしていて、どのような判断と考えをもって実践しているのかといえそうですね。
マイクロソフトは競合他社を利用してゲームを販売し、急成長するビデオゲーム帝国に再投資しています。
2023年のFTC対マイクロソフト裁判において、Xboxのフィルスペンサー氏は、プレイステーションの独占販売慣行について非常に興味深い発言をし、ソニーを敵対的な競合他社と呼びました。『プレイステーションでゲームを発売するたびに、70-30の分配に戻りますが、ソニーは我々のプラットフォームで得た収益の30%を獲得します。そして、彼らはそのお金を他の収益と合わせて、Xboxの市場での存続を減らすようなことをしようとするのです』と、当時スペンサー氏は語りました。
しかし、マイクロソフトは異なる方針を取っています。自社のプラットフォームでゲームを独占するのではなく、むしろ門戸を開放し、人気ゲームを可能な限り多くのプラットフォームでリリースしたいと考えています。その理由は単純です。Xboxはより多くのゲームを販売し、より多くの収益を上げ、競合他社にとって欠かせないパートナーとしての地位をさらに確固たるものにしたいと考えています。競合他社のプラットフォームで販売されるゲームが増えれば、その分だけXboxに再投資できる資金が増えるからです。
この理由について、XboxのCEOであるフィルスペンサー氏は次のように説明しています。『すべてはエコシステム、柔軟性、そしてゲームの長期的なビジョンに関わることです。それは、今日のコンソール、PC、モバイルの3つを合わせたものよりもはるかに優れたものです。』
しかし、販売は始まりに過ぎません。マイクロソフトの製品エコシステムは奥深くまで広がっており、特にゲームに関しては、その多くがオンライン志向の体験であり、追加購入オプションも用意されています。ゲームは、初期費用や継続的な支出の入り口となるものです。特に、コール オブ デューティ、ウォークラフト、ディアブロ、オーバーウォッチ、ドゥーム、ヘイロー、エルダー スクロール、マインクラフトなど、数十億ドル規模のフランチャイズを擁するマイクロソフトの主力ラインナップは、その好例です。
マイクロソフトには現在、20のビデオゲームフランチャイズがあり、その収益は10億ドルを超えています。
Destin Legarie氏との最近のインタビューで、スペンサー氏はXboxのコアとなるビジネスモデルについて次のように説明しました。
『複数のプラットフォームでゲームをリリースすることは、Xboxにとって良いことだと分かってきました。』
『Xboxをより強固なものにし、ショーケースで行ったような素晴らしいゲームのショーを行うことができます。また、プラットフォームやハードウェアへの投資に必要な時間をチームに与えることができます。』
『私は、これらすべてが、Xboxが今後進むべき方向の一部であると考えています。Xbox向けに発売されたゲームの中には、他のプラットフォームでは発売しないものもありますが、その中には、今後どうするか検討するものもあります。』
『しかし、PlayStation向けに発売されたゲームだけでなく、任天堂向けにも発売されたゲームも、今後はさらに多く目にするでしょう。Steam向けに発売されたゲームについても、引き続きサポートしていきます。』
『私たちのゲームは、人々がプレイする場所でプレイしていただきたいと考えています。 プラットフォームやハードウェアでより多くのことを実現できると考えています。 また、これは私たちにとって有効に機能する優れたシステムです。』
計画はうまくいっているようです。
マイクロソフトの最新報告書によると、Xboxの第2四半期の粗利益率は高く、ゲーム部門は2023年のホリデーシーズンよりも2024年のホリデーシーズンの方が利益率が高かったことを示しています。
これには多くの理由がありますが、積極的なコスト削減と、PlayStationでXboxゲームの販売が伸びたこと(2024年4月には、MicrosoftのファーストパーティのベストセラーがPlayStation Storeのトップ10リストでソニーのタイトルを上回りました)などが挙げられます。
『他社も同じようにすべきだということではありませんが、10年前のXboxやコンソール専用プラットフォームの進歩を測る方法とは異なる進歩の測り方があると思います。』
『だからこそ、私たちはプレイヤーについて多くを語っているのです。私たちのプラットフォームで人々がプレイする時間について、私はよく考えます。成長が見られる場所について、そして、これにより、通常では考えられないような場所でも成長を遂げることが可能になりました。現在、最も成長が著しい地域は、プレイヤー数で言えばアジアです。』
『そして、皆さんは時間を考えるかもしれません。最も成長が著しい時間はクラウド上です。』
『人々がプレイしたい場所でプレイヤーを見つけているのです。人々はコンソールやゲーム用デスクトップを購入したいと思っています。素晴らしい。当社のゲームはそこで素晴らしいものになります。コンソールはプレイするのに最適な場所です。』
『しかし、プレイヤーがプレイしたい場所でゲームをプレイさせましょう。』
免除されるゲームやフランチャイズはありますか? スターフィールド(Starfield)は対象外でしょうか? いいえ、スペンサー氏は言います。スターフィールドは対象です。
『特定のゲームはありません・・・これは先ほどの私の回答に戻りますが、特定のゲームを囲い込み、『このゲームはプレイヤーを見つけられる場所には行かない。なぜなら、それが我々にとってビジネス的に成功する場所だから』と言う理由はありません。』
『私たちが発見したのは、より優れたビジネスを展開できることで、素晴らしいゲームラインナップへの投資が可能になるということです。ご覧いただいた通りです。それが私たちの戦略です。私たちのゲームが利用可能になるようにすることが私たちの戦略です。』
『ゲームパスは、私たちのプラットフォームでゲームをプレイする上で重要な要素ですが、他のプラットフォームではゲームをプレイできないようにすることは・・・私たちが進むべき道ではないと考えています。それは私たちにとっての道ではありません。』
『今私たちがやっていることは、世界最高のゲームのための最高のプラットフォームを構築できると本当に考えています。なぜなら、世界最大のゲームは複数の場所で利用可能であり、ますます多くのクリエイターが私たちに『ゲームがこれらの異なる場所すべてでプレイ可能になる場合、どうすればつながっていられるでしょうか?』と尋ねているからです。』
『そして、Xboxがまさにそのプラットフォームとなることを望んでいます。他のプラットフォームのほとんどは、PC、モバイル、コンソールなど、単一のデバイスにおける単一のプラットフォームですが、Xboxは、人々がプレイしたいあらゆるスクリーンでクリエイターを可能にするプラットフォームとなることを望んでいます。』
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XBOXのハード限定ではない、PSやスイッチを巻き込むソフト展開を許可したフィルスペンサー氏は柔軟な考え方をする人であり、それを支持するゲーマーがどれだけいるかといえそうで、目論見通りになるかですね。