Nvidiaは、2025年のCESで発表されたDLSS 4の導入により、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを再定義へ



Nvidiaは、2025年のCESで発表されたDLSS 4の導入により、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを再定義へとしていて、その驚くべきAI技術とは?という概要を紹介しているものになっていますね。


Nvidiaは、2025年のCESで発表されたDLSS 4の導入により、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを再定義しようとしています。NvidiaのDLSSスイートの最新機能であるMulti Frame Generationは、新しいGeForce RTX 50シリーズのGPUとラップトップ専用に開発された画期的な技術です。

NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AI駆動の技術で、GeForce RTX GPUのテンソルコアを活用してゲームのパフォーマンスと画質を向上させるように設計されています。低解像度の画像をより高い解像度にアップスケールし、ハードウェアのパフォーマンス要求を低減しながら、より鮮明なビジュアルとスムーズなゲームプレイを実現します。約6年前に初めて導入されたDLSSは、グラフィックの忠実性とフレームレートの最適化の限界を押し広げるために進化を続け、ゲームのレンダリング方法を大きく変革してきました。

2025年のCESで、NvidiaはGeForce RTX 50シリーズGPU専用に設計された高度なアップデートであるDLSS 4を発表しました。このバージョンでは、従来レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できる画期的な機能であるマルチフレーム生成が導入されました。Nvidiaによると、この機能強化により最大8倍のパフォーマンス向上が実現し、ゲーマーはフルレイトレーシングで4K解像度を240 FPSで実現できるようになります。さらに、DLSS 4では、グラフィックスにおけるトランスフォーマーベースのAIモデルのリアルタイムでの初の使用が組み込まれており、時間的な安定性の向上と視覚的アーティファクトの低減により、画質の向上が期待されます。

Multi Frame Generation は、ハードウェアとソフトウェアの革新を組み合わせることで、これらのパフォーマンス向上を効率的に実現します。新しい AI モデルはフレーム生成を 40% 高速化し、VRAM の使用量を 30% 削減し、レンダリングプロセスを最適化することで演算コストを削減します。

ハードウェアのフリップメータリングやアップグレードされたテンソルコアなどの機能強化により、スムーズなフレームレートと高解像度サポートが実現します。Warhammer 40,000: Darktideのようなゲームでは、これらの改善により、フレームレートの高速化とメモリ使用量の削減が実証されています。DLSS 4は、視覚変換器を活用して、特にグラフィック負荷の高いレイトレーシングシーンにおいて、非常に詳細で安定したビジュアルを生成する、レイ再構成や超解像などの先進的な機能も統合しています。

DLSS 4の革新的なアップグレードは下位互換性があるため、現在および将来のRTXユーザーが恩恵を受けることができます。発売時には、75のゲームおよびアプリがマルチフレーム生成をサポートし、50以上のタイトルが新しいトランスフォーマーベースのモデルを統合する予定です。Cyberpunk 2077やAlan Wake 2などの主要タイトルはネイティブサポートを搭載し、さらに多くのゲームが続きます。DLSSの旧バージョンとの統合については、Nvidiaのアプリにオーバーライド機能が導入され、マルチフレーム生成やその他の機能強化が可能になります。この包括的なアップグレードにより、Nvidia DLSSはゲームイノベーションのリーダーとしての地位を確固たるものとし、すべてのGeForce RTXゲーマーに比類ないパフォーマンスと視覚的な忠実性を提供します。


関連リンク



DLSS4になって更なる進化を遂げているアップスケール技術の未来は相当明るいとみていいですね。この技術を使わないゲームが今後出てこなくなる可能性すらあって、AIの未来が今後のトレンドですね。

ゆずもデザイン
FC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンターFC2無料カウンター